来膜拜下PPT设计的29项顶级技能,我敢说,你绝对做不到

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其实说到PPT技术,很多做了几十年PPT的老手,都觉得自己牛逼的不要不要滴,可我今天要给那些觉得自己很懂PPT的人泼盆冷水,这29个技能里,我敢说,你会做了不超过两个。

如果你读懂了这29项技术,真的,你看懂了就很牛,别说会做了。

我似乎感受到了一股神奇的力量即将袭来。

详情请看镜头分解—

1.镜头虚化

该效果属于一项基础的逐帧动画技术。本作品采用PA+OK两款插件制作原素材,通过文本框动画实现镜头虚化。

2.飞行喷射粒子

该效果在天好发布的合并性作品中已有出现。该效果应属于PPT中较难实现或不可能实现的动画之一,尤其是多变转向喷射粒子的路径模拟是一个重要的难点。

3.旋风粒子

该效果属于常规三角函数公式范畴,早期ACE就曾实现过类似效果,该效果可以用路径动画仿制实现,但是制作成本较高,操作复杂,不利于技术推广。

4.旋转木棒

地球旋转动画通常使用遮罩或者裁剪搭配平滑的方式实现二维模拟三维的地球自转。

此处在不借助逐帧动画的条件下,利用视觉差实现了木棒旋转效果,确保从二维视角可以观察到旋转木棒的自转运动。

5.手臂的曲轴往返运动

手臂的曲轴往返运动在PPT圈子中一向是一个对中低端技术水平的设计师而言较难克服的问题。本作品为节省时间,依旧采用路径+旋转的组合法解决曲轴联动问题。

6.仿真烟雾

在公式动画发展之前,常规方式仿制烟雾效果往往被列为较难实现的效果之一,通过路径及渐变公式的叠加,可以粗略模拟此类效果,通过文本框粒子技术实现烟雾弥散,已经成为一个毫无悬念的事情。

7.仿真火苗

流体类物质的位移效果始终是PPT当中一项最为困难和复杂的动画效果。火苗的运动可视为燃烧气体的上升,符合流体运动的特点,是常规仿真效果中极难突破的一类动画。

仿真火苗最早见于黑鸣大师公布的文本框动画合集,在此仅仿制一个低配版的效果,借以向黑鸣大师致敬。

8.镜头平推效果

本作品当中,镜头平推的同时可保证烟雾依然按照常识中的推镜头效果一样,继续向上升腾。

9.小船透视位移

常规二维平面技术制作的小船无法看到船的翻转透视,此处利用障眼法实现了小船的透视翻转效果。

10.透视角度下的匀速螺旋桨

  该效果属于本作品列述的第一个被列为不可能动画范畴的技术。常规技术实现的螺旋桨均为正圆,陀螺旋搭配其他系统动画,或直接应用平面直角坐标系下的参数方程均只能做出非匀速螺旋桨,违背常理。

该技术同样见于花道博士的作品《飞天》。

11.二维模拟旋转科技球

  该效果属于本作品列述的第二个被列为不可能动画范畴的技术。该动画难点在于整个科技球启动之时即处于旋转状态,且未使用逐帧动画实现,且动画循环无间期。

在黑鸣大师公布了智能动画思想之后,该类效果的实现成为可能。此处选取一种PPT播放最为流畅的方案。

12.星空变速汇聚

该效果可以由传统动画通过缩放、淡出等动画进行叠加制作,但为了快速设计,最优解还是文本框动画。

早期黑鸣大师已在多个作品中展示过此类技术。

13.奔跑暂停

该效果使用了小数循环技术实现了奔跑中的暂停,鉴于比赛时间紧迫,遂对原计划进行了裁剪,粒子消散效果也进行了部分裁剪,以缩水版效果替代。

14.字符鱼游动

本效果向黑洞大师致敬。众所周知,黑洞大师的字符鱼效果明显要比本作品中的字符鱼精致许多,并突破了鱼的立体游动问题。

此处为了解决字符鱼游动偏差问题和卡顿问题,改用公式法将游动路径写死,从而避免了字符产生相对位移,同时大规模缩减了字符填充数,以减小运算量。

15.Q弹效果

最早老爷曾发布过Q弹动画效果。此处采用了公式法重新制作,个人认为公式法对弹动效果的时间控制更为精确、且效果更精细。

16.相互碰撞

PPT不具备对象间的交互传参功能,因此通过技术手段实现自动化的碰撞弹开目前无解。

此处作为一种技术尝试,本作品以摆位结合公式实现碰撞弹开,如果有更好的技术实现方式,欢迎大家前来交流。

17.线条树

线条树本身并不是特别复杂的动画。但如果让动画智能铺展并勾勒出树的形象,将是动画技术发展的一个里程碑。PPT课件

但目前理论方向上,尚无完美的方案快速解决此类动画。在此做一个技术展望,希望将来能有人破解这一难题。

  此处绘制线条树,更重要地是向天好大师致敬,天好大师在作品《随机》中曾以线条画树,点阵画鹿,此处以线条重绘,也希望智能化的线条铺展能早日实现。

18.天好迭代随机落叶

迭代随机算法可谓是PPT成熟的公式算法领域最为璀璨的一颗明珠。但是在所有的较为成熟的算法模式当中,迭代公式也最为复杂,应用最为繁琐,变化最为多样,在随机动画领域占据不可撼动的地位。

此处树上的落叶均采用固定轨迹落叶,侧面落叶则仍采用了天好作品《随机》当中的迭代随机算法,作为向天好的致敬之作。

19.星云旋转动画

该动画的核心原理为多层动画对象围绕线性轴心旋转,此处由于时间关系,最终仅以星云旋转效果示人。

20.日地月公转

早年天好发布作品《日地月卫》,以俯瞰视角展示了太阳、地球、月球及人造卫星角度的公转运动。

此处为了向天好致敬,换以平视角度展现日地月的公转运动,主体技术仍就采用天好的合并性技术,并增加了周期性隐藏和3D旋转效果。

21.太阳光球层运动

为了真实还原太阳的样貌,本作品对太阳内部的光球层运动进行了模拟。

众所周知,光球层属于局部运动,将动画对象整个内部分区做局部不规则改变始终是一个极难克服的问题,本作品尝试对该效果进行挑战,并初步获得部分成果,并应用于本作品当中。

此处应当感谢黑鸣大师作品的启发。

22.时钟跳动旋转

该动画的实现通常有逐段设置法或公式法,此处应用了天好的跳动旋转公式。该公式作为本人学习的第一个入门的公式,特此纪念,向天好大师致敬。

23.随机动画的变速自动翻转

表盘上的时间标定点喷射跌落均符合二次函数方程,每个点随机掉落,掉落之后以4倍慢速翻转,原路返回原位。

为了更精确控制动画运动,代入了天好迭代随机公式,同时也从技术上解决了随机动画的变速自动翻转难题。

24.Dr.Strange传送门

传参技术是极难用动画来形象表示的一个学术概念,但黑鸣大师的传参技术当真为PPT开辟了一个新时代。

为了制作传送门动画,本次专门开发设计了传送门旋转的粒子喷射公式。

25.口袋盒子喷射

烟花喷射是我加入PA之后自主研发的第一个随机粒子动画,以此纪念我的文本框粒子入门。

26.文本框公式劈裂

研究文本框粒子动画的朋友应该都清楚微软此处的一个动画机制,凡是做过字母延迟发送的文本框对象都将无法为之前或之后的动画设置整批发送!

但为了保证动画效果的连贯性,同时又绕不开微软动画机制的坑,专门为本作品用公式写了一个逐字显示效果。

27.飞行光束

飞行光束是一个被ACE、花道等一众大师都用过的动画。

本作品的飞行光束突破了飞行光束在飞行状态下整体后退的不可能,并且实现了飞行过程中的突然变速的。

  28.琴弦振动

该效果依然基于黑鸣大师的智能动画理论!本作品的曲线两端始终固定于屏幕原始位置,只有中间抖动!

本作品应用的是最原始的物理原理——横波质点振动,就是制作过程中间略卡…

29.文本框公式擦除

理由同26,还是利用微软动画原理被迫做的,因为常规做法做不了,于是就只能用公式写了一个擦除出来。

  不知道你们看完这29项大神同款技术后是什么感受?不用管反正两个字:牛(tou)逼(tu)!

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